LOQ, las nuevas laptops gamer de Lenovo, ya están en Perú
Lenovo anunció la llegada al mercado peruano de las nuevas laptops LOQ, la nueva marca de la compañía que se dirige al mundo gamer....
HP presenta las nuevas laptops OMEN 16 y los audífonos HyperX Cloud III
El mundo de los videojuegos ha experimentado un auge sin precedentes en América Latina gracias a una comunidad de más de 260 millones de...
ViewSonic presenta portafolio 2025
ViewSonic presentó innovaciones clave de su línea de productos 2025. El evento Innova. El evento Transforma. Conéctate. 2025, realizado en Lima, fue diseñado para...
El segmento gamer crece rápidamente
Fernando Grados, Analista Senior, y Víctor Velarde, Analista Principal, de Dominio Consultores, resaltan el sostenido crecimiento del segmento gamer durante los últimos años y...
Monitores ViewSonic para gaming y el entretenimiento en el hogar
Con el objetivo de seguir innovando y expandiendo su línea de monitores para los entusiastas y profesionales de los juegos, deportes electrónicos y el...
Nuevos monitores de la línea Phantom Gaming de ASRock
ASRock anunció el lanzamiento de su nueva generación de monitores Phantom Gaming, conformada por una renovada variedad de modelos curvos y planos con pantallas...
AMD y ASUS anuncian la llegada de los procesadores móviles Ryzen Serie 5000
AMD presentó en la región su nueva línea de procesadores móviles Ryzen Serie 5000 de la mano de ASUS. Las compañías mostraron tres modelos...
HP presenta ecosistema gamer con HyperX Cloud III y las laptops OMEN 16 y...
HP anunció en Latinoamérica su línea más reciente de ecosistemas para gaming, diseñados con el fin de proporcionar a los jugadores todo lo que...
Nuevas tarjetas gráficas de ASRock con las GPU de AMD Radeon RX 9060 XT
ASRock anunció el lanzamiento de sus nuevas tarjetas gráficas equipadas con las GPU de la línea AMD Radeon RX 9060 XT. Se trata de...
ViewSonic presenta soluciones para nuevos entornos híbridos
ViewSonic presentó al mercado los diferentes conceptos sobre la transformación digital, además de tendencias en educación híbrida, el mundo ágil, gaming y entretenimiento en...






























